El Máster ha aparecido por tercer año consecutivo entre los 5 mejores másteres especializados en Informática
REGIONAL/ 23 AGOSTO 2020/ El mercado de la industria de los videojuegos, animación, simulación física y la realidad virtual está experimentando un fuerte crecimiento en los últimos años y las empresas de estos sectores en España son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos en estas áreas.
Dirigida a esa demanda, la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) lanzó en 2006 el Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual, creado en el seno del Grupo de Modelado y Realidad Virtual (MSLab + GMRVis), que cuenta con más de 20 años de experiencia tanto en investigación como en la transferencia de conocimiento en el campo de los gráficos por computador y realidad virtual.
Por tercer año consecutivo, el Máster ha aparecido entre los 5 mejores másteres especializados en Informática (4º puesto), según el ranking de los mejores 250 másteres en España publicado por El Mundo.
La formación va dirigida a Graduados, Ingenieros Técnicos e Ingenieros Superiores de universidades nacionales y extranjeras, así como a profesionales cuya experiencia se desarrolle en alguna de las diferentes áreas de aplicación del Máster.
En particular, se ha enfocado como formación complementaria para titulados en Informática, Desarrollo de videojuegos, Física, Telecomunicaciones, Aeronáutica, Industriales, Matemáticas y estudios afines a los citados.
El sector del videojuego
El objetivo general del Máster es proporcionar una formación de actualidad y calidad sobre estas áreas, tanto en aspectos metodológicos como tecnológicos y de aplicación. Esta formación permitirá suministrar a los titulados la formación que reclaman cada vez más las empresas del sector, dado el crecimiento que está experimentando en todo el mundo esta rama de la Informática.
Si el sector de la animación digital está revolucionando el mundo del ocio (facturando 259 mil millones de dólares en 2018 en el mundo entero), el resto de sectores no se quedan atrás.
Por ejemplo, el videojuego es uno de los principales motores del entretenimiento global y representa una industria que ha sido capaz de generar 134.900 millones de dólares en 2018. Sin ir más lejos, España, con 2.202 millones de dólares, representa el cuarto mercado europeo y noveno mundial.
Aun así, se prevé que para 2021 el mercado mundial alcanzará los 174.000 millones de dólares, con un crecimiento anual medio del 9,3%. En este sentido, la creación de nuevos productos que conectan tanto ciencia, animación, simulación y visualización utilizando nuevos paradigmas y metodologías innovadoras es algo requerido cada vez más por más industrias.
